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Rockstar Advanced Game Engine
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Die Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) ist eine von Rockstar San Diego in Zusammenarbeit mit Entwicklern der anderen Rockstar-Studios entwickelte Spiel-Engine.

RAGE wurde als Reaktion auf die Akquisition von Criterion Games durch Electronic Arts (EA) entwickelt. Bisher verwendeten die Rockstar-Studios, zum Beispiel in der Grand-Theft-Auto-III-Trilogie, die von Criterion entwickelte Engine RenderWare.cite-ref-0-1-0[1] Deren Nutzung wurde auf Grund von Bedenken ΓΌber die Verwendung der Informationen, die EA durch die Lizenzierung der RenderWare-Engine erhalten wΓΌrde, eingestellt. Stattdessen sollte fΓΌr neue Projekte eine Eigenentwicklung geschaffen werden.

Erstmals wurde RAGE im Jahr 2006 im Xbox-360-Spiel Rockstar Games prΓ€sentiert Tischtenniscite-ref-0-1-1[1]cite-ref-2[2] eingesetzt, welches spΓ€ter inklusive Engine auch auf die Wii portiert wurde.cite-ref-3[3] Weitere Verwendung fand die Engine in den Spielen Grand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360, PC) und Midnight Club: Los Angeles (PS3, Xbox 360). Entgegen anders lautenden Behauptungen basieren die PlayStation-Portable-Ableger der GTA-Reihe sowie Midnight Club: LA Remix nicht auf RAGE, sondern nutzen eine Eigenentwicklung von Rockstar Leeds bzw. Rockstar London.

Die Engine erhielt, basierend auf der grafischen PrΓ€sentation von Tischtennis, sehr gute Kritiken. Vor allem die detailliert animierten Gesichter wurden dabei hΓ€ufig positiv bewertet.

In RAGE wurde verschiedene Third-Party-Middleware integriert, u. a. die Charakteranimations-Engine Euphoria,cite-ref-4[4] die Physik-Engine Bulletcite-ref-5[5] und die zur Darstellung realistischer BΓ€ume verwendete Entwicklungsumgebung SpeedTree.cite-ref-6[6]

Contents

β€’ Spiele
β€’ Weblinks

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Spiele

β€’ Rockstar Games prΓ€sentiert Tischtennis (Xbox 360, Wii), 2006
β€’ Grand Theft Auto IV (Xbox 360, PS3, Windows), 2008
β€’ Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360, PS3), 2008
β€’ Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City (Xbox 360, PS3, Windows), 2009
β€’ Red Dead Redemption (Xbox 360, PS3), 2010, (Xbox One), 2016, (PS4, Nintendo Switch), 2023
β€’ Max Payne 3 (Xbox 360, PS3, Windows), 2012
β€’ Grand Theft Auto V (Xbox 360, PS3), 2013, (PS4, Xbox One), 2014, (Windows) 2015, (PS5, Xbox Series), 2021
β€’ Red Dead Redemption 2 (Xbox One, PS4), 2018, (Windows), 2019

Weblinks

β€’ RAGE bei MobyGames (englisch)
β€’ RAGE im PCGamingWiki (englisch)

Einzelnachweise

cite-note-0-11. ↑ Tor Thorsen: Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? In: GameSpot. 15. Juni 2006, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch).
cite-note-22. ↑ Stephen Totilo: The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game. In: MTV. 5. MΓ€rz 2006, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch).
cite-note-33. ↑ Rockstar Games Presents Table Tennis Review. In: IGN. 15. Oktober 2007, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch).
cite-note-44. ↑ NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership. NaturalMotion Ltd., 27. Februar 2007, archiviert vom Original am 16. August 2012; abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch).
cite-note-55. ↑ Erwin Coumans: AAA Titles using Bullet. In: Real-Time Physics Simulation Forum. 5. Januar 2009, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch): β€ž[W]e are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360, PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.β€œ
cite-note-66. ↑ SpeedTree Gallery. Archiviert vom Original am 25. Juli 2017; abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch).